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  《2012》的惊人殊效让我们观点了NVIDIA Quadro专业显卡的渲染才具,近期的中心《阿凡达》同样也和NVIDIA相关,只可是主角换成了Tesla GPU盘算推算服务器和一个特意新开发的光彩追踪引擎。

  为《阿凡达》负责视觉殊效的是来改过西兰惠灵顿的Weta Digital,片中800多个细节惊人的CG人物和大量传神情形正是他们制作出来的,而且他们还是NVIDIA的永久客户。

  NVIDIA还声称,PantaRay光彩追踪渲染解决器在Tesla S1070 GPU盘算推算服务器的施行速率要比在平淡CPU服务器上快最多25倍。

  在史蒂芬·斯皮尔伯格、jj比赛游戏下载,皮特·杰克森的下一步作品《丁丁历险记》(Tintin)里,Weta Digital策画继续运用PantaRay引擎和Tesla服务器,并探索可能进一步加速整体视觉殊效流水线的极新形式。

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  Jacopo Pantaleoni之后便在Weta公司的新西兰总部驻扎了几个月,协助他们开发了一个预行盘算推算光彩追踪引擎,解决《阿凡达》的几十亿个三角形。他们为其取名“PantaRay”,源自希腊格言“panta rhei”(万物滚动)。从非专业语言解说,这个引擎大大加速了CG制作和渲染进程,让Weta能够运用更少的时间创制越发庞杂的情形。比如电影中有一个情形,从直升机上看到大群紫色的外星人奔腾水面,布景是丛林掩盖的群山,运用PantaRay只花了整天半的时间就预行盘算推算完成了,而此前的渲染方法会耗时长达一周。

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  2009年3月,Weta首席技能官Paul Ryan、渲染调研负责人Luca Fascione和NVIDIA Research高级架构师Jacopo Pantaleoni走到了一块儿,探究《阿凡达》的殊效制作问题。Paul Ryan指出,在通盘CG视觉殊效史书上,《阿凡达》第一次把需要的三角形数目从百万级别提高到了十亿级别,他们也对光彩成果有自身独到的主张,是以需要一个极新的、灵活的光彩追踪渲染谋划。



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